viernes, 26 de diciembre de 2014

"Momo" - Michael Ende




Contraportada:

Momo es una niña con un don muy especial: sólo con escuchar consigue que los que están tristes se sientan mejor, los que están enfadados solucionen sus problemas o que a los que están aburridos se les ocurran cosas divertidas. De repente, la llegada de los hombres grises va a cambiar su vida. Porque prometen que ahorrar tiempo es lo mejor que se puede hacer, y pronto nadie va a tener tiempo para nada. Ni siquiera para jugar con los niños. Momo es la única que no cae en la trampa, y con la ayuda de la tortuga Casiopea y del maestro Hora, llevará al lector a una aventura fantástica llena de enseñanzas sobre la amistad, la bondad y el valor de las cosas sencillas. En definitiva, sobre lo que de verdad nos hace felices.


Por cierto:

Este es un libro impresionante aunque tardó un poquito en atraparme (tal vez porque es una historia para niños y normalmente no leo mucho de eso), pero a partir de la aparición de los hombres grises todo se pone bastante interesante. La protagonista es esta tierna niña llamada Momo, que vive en un anfiteatro abandonado rodeada por sus amigos. Esta muchachita tiene el don de escuchar a las personas de una forma muy especial, pues, al hacerlo les trae alegría y tranquilidad. De la multitud de amigos que tiene destacan dos, uno se llama Gigi Cicerone y el otro Beppo Barrendero, estos dos muchachos intentarán ayudar a Momo a vencer a los hombres grises que se dedican a robar el tiempo de las personas. 

Hay en este libro tres capítulos en particular que valen la pena releer varias veces:

El primero es "Cuentos para muchos y cuentos para una", donde Gigi Cicerone, le cuenta un cuento a Momo llamado "El cuento del espejo mágico"... ese condenado cuento es hermoso.

El segundo es "La cuenta está equivocada pero cuadra", donde narran como uno de los hombres grises engaña a un Barbero llamado Fusi para robarle su tiempo.

El tercero es "Allí un día y aquí un año", donde Momo, que había ido con el maestro "Hora" regresa a su anfiteatro a buscar a sus amigos... lo mero fuerte es cuando cuentan como su amigo Beppo Barrendero es engañado por los hombres grises, fue horrible.
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viernes, 19 de diciembre de 2014

"Erebos" - Ursula Poznanski




Contraportada: 

En un instituto de Londres circula un misterioso juego informático llamado Erebos. Copias piratas pasan secretamente de un alumno a otro provocando una fuerte adicción entre los estudiantes. Las reglas son muy estrictas: debes jugar siempre solo, tienes una única oportunidad y no puedes hablar con nadie sobre ello. Quien no las cumple o no termina una misión se queda fuera y no puede volver a intentarlo. Solo hay un pequeño inconveniente: Erebos es mucho más que un simple juego informático y las pruebas que exige no deben ser realizadas en ese escenario sino en la vida real. El límite entre la realidad y el mundo virtual empieza a desaparecer peligrosamente. Si estás dentro serás cómplice. Si estás fuera, no podrás evitar lo peor. Erebos es un juego. Te recompensa, habla contigo, te amenaza, te observa, te castiga. Erebos tiene un objetivo: quiere matar.


                                                     


Que decir al respecto:

Este libro trata de un juego de computadora del tipo "MMORPG" (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) o sea: Videojuego de rol multijugador masivo en linea. Dicho videojuego, como su contraportada lo dice, tiene el objetivo de destruir a un monstruo llamado "Ortolan", con este fin el juego comienza a reunir jugadores que ayuden a combatir contra Ortolan y su ejercito de monstruos y animalitos raros, todos y cada uno de los jugadores reciben ordenes e indicaciones de una especie de interfaz del juego que se hace llama a si mismo "El mensajero" (el de los ojos amarillos), este muchacho de ojitos amarillos y apariencia de "parca" o "grimm reaper" ayuda a los combatientes cuando están en riesgo de muerte a cambio de encomiendas que van desde hacer la tarea de alguien más hasta envenenar o hacerles daño a las personas que el juego considera sus enemigos.

Pa'pronto el juego en realidad es una maquinaria de venganza muy bien aceitada que planea destruir al enemigo de su programador que, desde el mas allá, acciona su herramienta por medio de su hijo y de un par de DVD's. 

Muy bueno el libro, muy recomendable para todos, sean gamers o no pues, al igual que el juego, te atrapa y te lleva de la mano a un final bastante inesperado.
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